作者/Author:王人俊Ralph Wang

LARP全稱 Live Action Role Playing,臨場動態角色扮演遊戲,是一種在現實世界中進行實際動作的角色扮演遊戲,包括劇情向或者戰鬥向等多種玩法。

自從開團以來,有不少LARP的玩家詢問過,HEMA( Historical European Martial Arts, 歷史歐洲武術)中的技巧,能夠被應用在戰鬥向LARP嗎?

技巧的部分當然是可以的,不過可能不是全部。

國外的戰鬥向LARP,圖片來源:Wikimedia Commons

一般來說,台灣的戰鬥向LARP為了讓玩家可以扮演想要角色,同時玩得安全且開心,通常會禁止刺擊,或是攻擊頭部或肩膀以上。另外也有一些攻擊力道或速度上的約束。

這規定也是很實際的考量,如果要開放刺擊和打頭,每個人勢必要穿著全套對打護具,拿外型通常不逼真的練習劍,把自己包成米其林寶寶。那還有甚麼角色扮演,穿得帥帥美美的樂趣呢?

HEMA的目的是重現歷史上的歐洲武術,還原它的技術、用法、理論、風格以及脈絡等,這點確實和LARP的目的並不一樣。不過如果我們只討論武術的「技巧」,那基本上就是透過各種訓練,建立可以用於攻防的動作習慣和肌肉記憶。這些東西當然能應用到LARP上,只是要做合理的調整。

調整大體上可以分為兩個方向:
1. 除了那些必須攻擊頭部和刺擊的技術外,歐洲武術還有很多其他招式,上場打LARP就約束自己,不要用那些只能打頭或刺擊的技術。
2. 有些技巧並沒有限制攻擊部位,可以把這些技巧用在許可打擊的地方。

在頭部和肩膀之外,全身還有非常多的攻擊位,以這張圖為例,除了7底下的黃色區域外在LARP中都可瞄準。底圖出自MS Var.82,前圖則是約西阿姆.梅耶( Joachim Meyer )。來源

例如英軍新訓的安傑羅軍刀一號斬和二號斬(cut 1 & cut 2,也就是左右兩個由上向下的斜向斬擊),標準目標是對手的臉頰。但是安傑羅少校在教範中也也明確寫道,瞄準臉頰斬擊只是標準化訓練,以及英軍鑑測的方式而已。實際對戰的時候,士兵可以瞄準全身任意部位斬擊。一號斬也可以攻擊肩膀、手臂,乃至腹部和腿。

不過一些純刺擊的系統,例如多數的小劍(smallsword)系統,大概就只有腳步可以應用了。

事實上,將歐洲歷史上存在的武術,抽離背景後應用到自己喜歡的活動上,也是早有前例的。例如外國的「創造性歷史錯置協會(SCA)」不但活動比HEMA更為悠久,那些最知名的HEMA抄本或教範,也是更早由SCA玩家找出來練的。只不過他們的目的,同樣也不是追求重現和研究這些歷史上武術,而是在SCA活動中打得開心。(人家名字就叫「創造性歷史錯置」,當然沒在管史實不史實囉。)

當然,不能攻擊頭部和刺擊,可能讓很多武術理論不能完整適用,或者是發展出LARP限定的攻防體系。這點團長倒是沒什麼意見,畢竟LARP的目的就跟HEMA不同。

不管練HEMA或是玩LARP,首先就是要了解自己活動的宗旨,並且好好享受你的活動。

LARP的終極目標是快樂的團體真人RPG遊戲,只要符合主辦團體的遊戲規則,它甚至可以有魔法和火球,它當然不用遵守HEMA的規則。團體中的每個人都玩得開心是最重要的。

比較不好的行為,反而是練HEMA的人,跑到LARP活動場上,靠杯LARP不能刺不實戰,不能砍頭不真實,要求LARP玩家必須來練HEMA才偉光正等,這就很自以為是了。

總之,不同的活動有不同的宗旨,搞清楚後好好享受你的生活即可。團長也很樂見大家把適合的HEMA技術,應用在LARP活動場上。


延伸閱讀

  1. 關於歷史歐洲武術(HEMA)的10個Q&A
  2. HEMA以及其他類似活動:古典擊劍、LARP、SCA、HMB與歷史重演

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